В этой статье нет спойлеров.
Не секрет, что CD Projekt Red (CDPR), создатели Cyberpunk 2077, вдохновлялись множеством медиа в жанре киберпанк для создания аутентичной вселенной игры. Среди них — книги Уильяма Гибсона, фильмы вроде Бегущего по лезвию и множество киберпанк-аниме. Особенно такие, как Акира и Призрак в доспехах.
Однажды одному из работников CDPR, Рафалю Яки, одному из создателей игры Гвинт и комиксов для студии вроде Witcher: Ronin, пришла идея.
"Раз уж мы делаем игру в жанре киберпанк и вдохновляемся аниме, почему бы не сделать собственное аниме? За спрос денег не берут, ведь так?" — с этой мыслью в 2017 году он обратился к Адаму Бадовски, директору CDPR и по совместительству фанату аниме.
Пару слов о Рафале: он был виабу всю свою жизнь, отлично разбирается в аниме-индустрии и считался самым большим аниме-гиком в CDPR. Ну и да, еще он знает японский язык.
Большая часть информации взята из его интервью для ютубера Mother’s Basement
У CDPR была запланирована командировка в Японию, и Рафаль поехал туда с одной идеей — "мы хотим сделать аниме", решив узнать самые основы. Прошел год, прежде чем он окончательно понял, что именно хочет от проекта. Для этого ему нужен был план: он собрал небольшую команду, с которой сделал наброски первой серии, аниматики (раскадровку) и озвучили все своими силами для презентации людям в студии.
Он создал презентацию, где расписал количество серий, сроки этапов и необходимый бюджет. Студии проект очень понравился, и Рафалю дали зеленый свет на производство сериала. Оставалось только договориться с японской стороной.
Рафаль обсуждал проект с топовыми японскими студиями. И почти все отвечали ему одну и ту же вещь: его проект не подходит для аниме. То что написал Рафаль больше подходило для лайв-экшена, но не для аниме. Взрослый тон и депрессивный настрой больше подходит польской продукции, а не японской.
Однако несколько студий все же согласились. И CDPR долго выбирали, кто им больше подходит. Одним из вариантов была студия Production IG, известная по классике киберпанк-аниме Призрак в доспехах. Однако у IG было так много проектов, что договориться не удалось.
Учитывая, что аниме было большой частью маркетинга их будущей игры, его нужно было выпустить как можно раньше. Но и сам Рафаль отмечает, что студии забиваются на 5-6 лет вперед, если только не создать собственную студию, что не входило в их планы, так что к релизу игры они не успевали.
В итоге, выбор пал на студию Trigger, и главной причиной стало их сходство с CDPR — они были "панками" в своей индустрии.
Trigger редко принимают заказы на адаптации, предпочитая создавать что-то свое и оригинальное. Они креативно независимы, и не хотят делать “просто адаптации аниме”. Так что особенно понравилось Рафалю то, что они имели свое мнение по каждому его предложению. Это значило, что они были заинтересованы в совместной работе и у них уже было свое видение будущего проекта.
Рафаль прекрасно понимал, как работает аниме-индустрия. В большинстве студий нет стабильных внутренних команд, и над проектами часто работают фрилансеры. Так что он ценил то, что Trigger сосредоточены на одном большом проекте и почти вся работа выполняется внутренней командой студии.
Когда CDPR обратились к Trigger в 2017 году, у студии уже были планы на проекты до 2023 года. Им пришлось отложить свои проекты, чтобы взяться за аниме по франшизе Cyberpunk. Не помогла и пандемия коронавируса, которая также замедлила производство.
CDPR столкнулись с тем, что предпроизводство аниме часто занимает больше времени и усилий, чем само производство и пост-продакшн. В случае Cyberunk: Edgerunners (C:E), предпроизводство заняло 2,5 года, производство — год, а постпроизводство — 9 месяцев.
Сначала Рафаль собрал команду сценаристов и написал первый драфт. В итоге ему пришлось написать скрипт с нуля 4 раза, так как Trigger ничего не устраивало. Каждый раз ответ был один и тот же: "История хороша, но больше подходит для лайв-экшена, а не для аниме. Это сюжет для фильма."
В конце концов, нашли решение, устраивающее всех. Если внимательно посмотреть титры опенинга, можно заметить небольшую странность. Вначале идет кадр “Screen Story by”, что может переводиться как “экранная история”, и имя “Бартош Штыбор”, которое, очевидно, является польским. Возникает вопрос: он сценарист или кто, и в чем заключалась его роль?
Однако следующий кадр указывает, что сценарий написан Масахико Оцукой и Ёшики Усой. Так кто же все-таки написал сюжет: поляки или японцы?